Schule mit Games gestalten NRW

Mit diesem Angebot erhalten Lehrkräfte weiterführender Schulen praxisnahe Informationen und Materialien zu den Einsatzmöglichkeiten von Games im schulischen Unterricht.

Angebote für den Unterricht, Konzeptentwicklung, Praxisbeispiele
Thema
Lehren und Lernen in der digitalen Welt, Medienkompetenz, Demokratieförderung, Teilhabe, Games im Unterricht
Für wen?
Lehrkräfte und angehende Lehrkräfte
Ziel
Unterrichtsgestaltung mit digitalen Spielen

Einsatz von Games im Unterricht

Digitale Spiele stellen einen festen Bestandteil im Alltag von Kindern und Jugendlichen dar. Neben ihrer lebensweltlichen Relevanz können weitere Aspekte wie Interaktivität, Immersion oder Perspektivwechsel im Unterricht motivierend und lernförderlich wirken. Aufgrund ihrer spielspezifischen Eigenschaften können viele Games zudem zur Förderung von strategischem Denken, Problemlösungsfähigkeit, Teamarbeit und Medienkompetenz eingesetzt werden. Gleichzeitig ermöglichen sie personalisiertes Lernen, da Inhalte an das individuelle Lernniveau und -tempo angepasst werden können. 

Emotionale und erfahrungsorientierte Zugänge bieten die Möglichkeit, insbesondere beim Thema Demokratieförderung unterstützend zu wirken. Durch die Übernahme von Rollen und Perspektivwechsel im Spiel können die Lernenden Empathie und Verantwortungsbewusstsein entwickeln. Spielerisch erproben Schülerinnen und Schüler verschiedene Aktionsmöglichkeiten und handeln Konflikte aus, um gemeinsame Lösungen zu finden. So erleben sie Demokratie und gesellschaftliche Entscheidungsprozesse nicht nur theoretisch, sondern entwickeln ein tieferes Verständnis für ihre Bedeutung.

Projekt „Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern"

In Anknüpfung an die Machbarkeitsstudie NRW unterstützt das Projekt „Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern“ Schulen in Nordrhein-Westfalen dabei, Unterricht in der Sekundarstufe I zu demokratischen, erinnerungskulturellen und inklusiven Themen mit Hilfe digitaler Spiele zu gestalten. Die Schulen lernen geeignete Spiele kennen und bekommen praxisnahes Material in Form von Unterrichtseinheiten und einer Methodenbox an die Hand.

 

 

Informationen zu den eingesetzten Spielen

Hidden Codes

Sprache(n): Deutsch

Schwerpunkt: Radikalisierung

Spieldauer: ca. 60 Min. (pro Episode)

Empfohlen ab Klasse 7
 

Informationen zu Hidden Games

 

Join the Comfortzone

Sprache(n): Deutsch, Englisch (UT)

Schwerpunkt: Grundrechte

Spieldauer: ca. 40 Min

Empfohlen ab Klasse 7

 

Informationen zu Join the Comfortzone

 

Leons Identität

Sprache(n): Deutsch

Schwerpunkt: Rechtsextremismus

Spieldauer: ca. 40 Min

Empfohlen ab Klasse 8

 

Informationen zu Leons Identität
 

Spuren auf Papier

Sprache(n): Deutsch, Englisch

Schwerpunkt: Zeitzeugenberichte

Spieldauer: ca. 30 Min

Empfohlen ab Klasse 9

 

Informationen zu Spuren auf Papier
 

The Darkest Files

Sprache(n): Deutsch (UT), Französisch (UT), Englisch

Schwerpunkt: NS-Unrecht

Spieldauer: ca. 90 Min. (Demo), ca. 8 Std. (Vollversion)

Empfohlen ab Klasse 9

 

Informationen zu The Darkest Files

Unterrichtsmaterialien und Methodenboxen zum Download

 
 
 
 
 

Das Projekt „Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern“ wird von der Stiftung Digitale Spielekultur in Kooperation mit Prof. Dr. Jan M. Boelmann und Dr. Lisa König vom Zentrum für didaktische Computerspielforschung, der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW und der Medienberatung NRW realisiert. Gefördert wird das Projekt vom Ministerium für Schule und Bildung des Landes Nordrhein-Westfalen.

Weitere Unterrichtsmaterialien und geeignete Games für den Unterricht

Lehrkräfte können das pädagogisch-didaktische Potenzial von Games für eine zeitgemäße Unterrichtsentwicklung erproben. 

Informationen zu geeigneten Games sowie Unterstützung für einen gezielten Einsatz digitaler Spiele im Unterricht finden Sie in den zahlreichen Materialien zum Thema in der Bildungsmediathek NRW und auf der Webseite des Medienkompetenzrahmens NRW. Dort erhalten Sie auch hilfreiche Tipps und Unterrichtsideen, die Sie für Ihr schulisches Medienkonzept nutzen können. 

Für eine nähere Auseinandersetzung mit der Thematik „Games im didaktischen Kontext“ wurde für Interessierte eine Auswahl an Literaturempfehlungen zusammengestellt.

Workshop-Aufzeichnungen

Zu den oben genannten Games wurden fünf Online-Workshops für Schulen in NRW durchgeführt. Die Aufzeichnungen der Stiftung Digitale Spielekultur sind unter den folgenden Links  aufrufbar. 

  • Workshop zu „The Darkest Files“ vom 18.09.2025
  • Workshop zu „Spuren auf Papier“ vom 25.09.2025
  • Workshop zu „Join the Comfortzone“ vom 02.10.2025 
  • Workshop zu „Hidden Codes“ vom 30.09.2025 
  • Workshop zu „Leons Identität“ vom 09.10.2025 

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