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Erklaerfilm

02:10 Minuten

Impulse im Fokus

Zwei Jungen spielen im Rahmen des Projekts gemeinsam ein Spiel auf einem Tablet.

Schule mit Games gestalten NRW

Mit diesem Angebot erhalten Lehrkräfte weiterführender Schulen praxisnahe Informationen und Materialien zu den Einsatzmöglichkeiten von Games im schulischen Unterricht.

Einsatz von Games im Unterricht

Digitale Spiele stellen einen festen Bestandteil im Alltag von Kindern und Jugendlichen dar. Neben ihrer lebensweltlichen Relevanz können weitere Aspekte wie Interaktivität, Immersion oder Perspektivwechsel im Unterricht motivierend und lernförderlich wirken. Aufgrund ihrer spielspezifischen Eigenschaften können viele Games zudem zur Förderung von strategischem Denken, Problemlösungsfähigkeit, Teamarbeit und Medienkompetenz eingesetzt werden. Gleichzeitig ermöglichen sie personalisiertes Lernen, da Inhalte an das individuelle Lernniveau und -tempo angepasst werden können. 

Emotionale und erfahrungsorientierte Zugänge bieten die Möglichkeit, insbesondere beim Thema Demokratieförderung unterstützend zu wirken. Durch die Übernahme von Rollen und Perspektivwechsel im Spiel können die Lernenden Empathie und Verantwortungsbewusstsein entwickeln. Spielerisch erproben Schülerinnen und Schüler verschiedene Aktionsmöglichkeiten und handeln Konflikte aus, um gemeinsame Lösungen zu finden. So erleben sie Demokratie und gesellschaftliche Entscheidungsprozesse nicht nur theoretisch, sondern entwickeln ein tieferes Verständnis für ihre Bedeutung.

Projekt „Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern"

In Anknüpfung an die Machbarkeitsstudie NRW unterstützt das Projekt „Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern“ Schulen in Nordrhein-Westfalen dabei, Unterricht in der Sekundarstufe I zu demokratischen, erinnerungskulturellen und inklusiven Themen mit Hilfe digitaler Spiele zu gestalten. Die Schulen lernen geeignete Spiele kennen und bekommen praxisnahes Material in Form von Unterrichtseinheiten und einer Methodenbox an die Hand.

Informationen und Unterrichtsmaterialien

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Das Bild zeigt das Logo von "Kompetent im Netz"

#KiN - Kompetent im Netz: Live-Stream vom 3. Digital-Symposium

Medienwelten im Wandel: Sucht, Körperbild und psychische Gesundheit von Kindern und Jugendlichen im digitalen Zeitalter

Chatbots, KI-Tools und soziale Medien beeinflussen die Lern- und Lebenswelten von Kindern und Jugendlichen. Das birgt Chancen, aber auch wachsende Risiken. Wie können Schülerinnen und Schüler in einer zunehmend digitalen Welt sicher, kritisch und bewusst im Netz agieren?

Im Rahmen des 3. Digital-Symposiums der Uniklinik RWTH Aachen erhalten Interessierte wichtige Impulse und Hinweise zu aktuellen Themen aus den Bereichen Medienkompetenzförderung und Prävention. Mit einem Live-Stream der Fachvorträge rund um aktuelle Fragen problematischer Mediennutzung unterstützt das Ministerium für Schule und Bildung NRW Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte bei diesem wichtigen Thema.

Live Stream: Spannende Fachvorträge rund um problematische Mediennutzung

Datum: Mittwoch, 25.03.2026

Uhrzeit: 9.00 –13.00 Uhr 

  • „Pornografie-Nutzungsstörung: Was ist das und welche Rolle spielt das Jugendalter?
  • „Mediensucht in der Praxis – Einblicke aus einer Spezialambulanz" 
  • „Ist ChatGPT der bessere Therapeut? Chancen und Risiken von Large Language Models in der psychosozialen Versorgung" 
  • „Einfluss von Social Media auf das Körperbild von Jugendlichen"

Das Symposium findet im Rahmen der Veranstaltungsreihe #KiN – Kompetent im Netz statt und wird von der Medienberatung NRW unterstützt.

Informationen und Live-Stream

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KI-Skilling.NRW

KI-Skilling.NRW – Die Fortbildungsinitiative für Lehrkräfte des Landes Nordrhein-Westfalen

Der Einsatz von Künstlicher Intelligenz (Kl) gewinnt zunehmend auch im Schulbereich an Bedeutung. Die Fortbildungsinitiative "KI-Skilling.NRW" unterstützt Lehrkräfte dabei, ihre Kompetenzen zu erweitern und das Lehren und Lernen im Zeitalter der KI aktiv weiterzuentwickeln.

Für Lehrkräfte – online, kostenfrei und sicher

Die Fortbildungsreihe unterstützt Lehrkräfte dabei, KI sicher, reflektiert und lernförderlich in Schule und Unterricht verantwortungsvoll einzusetzen. In praxisnahen Online-Sessions wird vermittelt, wie KI den Schulalltag erleichtern und wie sie gewinnbringend genutzt werden kann. Ergänzend dazu werden interaktive Lernpfade, kompakte Learn-Nuggets und Prompt-Bibliotheken für den schnellen Einstieg bereitgestellt, um eigenes Wissen und gemachte Erfahrungen weiterzugeben.

Alle Sessions werden online durchgeführt, sind kostenfrei zugänglich und finden DSGVO-konform statt. Nähere Informationen zu den Terminen, Themen und Zugangsmöglichkeiten erhalten Sie im Überblick im nachstehenden Link:

Zur Fortbildungsreihe

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Kompetent im Netz: #KiN geht in die nächste Runde!

Die Veranstaltung zur Medienkompetenzförderung an Schulen findet auch im kommenden Schuljahr wieder in Präsenz statt.

 

Save the date:
18. September 2026
RuhrCongress 

Wir freuen uns wieder auf eine große Veranstaltung, zu der wir alle Lehrkräfte und das weitere pädagogische Personal herzlich einladen.

 

Weiterführende Informationen werden in Kürze an dieser Stelle zur Verfügung gestellt.

Bis dahin verweisen wir Sie gerne auf unsere kostenfreien digitalen Angebote über wichtige Themen rund um die Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen:

Online-Angebote

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Arbeitshilfen im Fokus

Digital Making Places – Kreative Lernräume für die Schule der Zukunft

Angebote für den Unterricht

Sticken, basteln, programmieren und für’s Leben lernen: In 78 Digital Making Places können Lehrkräfte nun mit ihren Schülerinnen und Schülern digitale Technologien entdecken.

Virtual Reality Technologie für das Lehren und Lernen in der digitalen Welt

Angebote für den Unterricht

Mit diesem Angebot erhalten die Lehrkräfte der allgemeinbildenden Schulen ab der Sek. I sowie berufsbildenden Schulen die Möglichkeit, Virtual Reality (VR)-Technologie im schulischen Unterricht einzusetzen.

Veranstaltungen

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März 2026
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