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Impulse im Fokus

#KiN –Kompetent im Netz: Zwischen Manipulation, KI und Demokratie

Impulse, Vorträge und Austausch zur Stärkung der Medienkompetenz | Einladung zur Großveranstaltung am 18. September 2026  

Runde zwei für #KiN! In diesem Jahr liegt der Fokus der Veranstaltungsreihe auf Manipulation, KI und Demokratie im digitalen Raum sowie deren Bedeutung für die Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen. Es werden eine Vielzahl an Informations- und Präventionsangeboten vorgestellt. Die Veranstaltung richtet sich an interessierte Lehr- und pädagogische Fachkräfte – auch in der Schulsozialarbeit – sowie Beratungsfachkräfte im Medienscouts-Projekt, Digitalisierungsbeauftragte und Medienberatende. 

Freuen Sie sich auf spannende Vorträge und eine Podiumsdiskussion, die Präsentation von Landesangeboten sowie auf zahlreiche Beratungsstände und Austauschmöglichkeiten!

18.09.2026 | 10:00 Uhr – 15:30 Uhr (ab 9:00 Uhr „Markt der Möglichkeiten“)
RuhrCongress Bochum

Anmeldestart: 15. Juni 2026
Anmeldeschluss: 2. September 2026
Die Teilnahme ist kostenfrei.

Zur Anmeldung

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Das Bild zeigt illustrativ Bestandteile des Themas KI-Assistenzen.

KI-Assistenzen – Digitale Unterstützung im Schulalltag

Künstliche Intelligenz kann Schulen im Alltag unterstützen: bei organisatorischen Aufgaben, in der Kommunikation, bei schulrechtlichen Fragestellungen sowie in der Schul- und Unterrichtsentwicklung. Das Ministerium für Schule und Bildung des Landes Nordrhein-Westfalen stellt dafür neue KI-Assistenzen bereit. 

Für Schulleitungen und Lehrkräfte – praxisnah und aufgabenbezogen

Die Angebote setzen bei wiederkehrenden Aufgaben im schulischen Alltag an. Dazu gehören unter anderem die Klärung schulrechtlicher Fragen, die Vorbereitung von Elternkommunikation und die Weiterentwicklung von Medienkonzepten. Auch Themen der Schul- und Unterrichtsentwicklung werden aufgegriffen.

 Die Angebote bieten Orientierung, Entscheidungshilfen und direkt nutzbare Formulierungsvorschläge. Sie ersetzen keine fachliche oder rechtlich verbindliche Prüfung, können aber dabei helfen, Prozesse zu vereinfachen, Kommunikation vorzubereiten und Schulentwicklung gezielt zu unterstützen.

Weitere Informationen zu den KI-Assistenzen, ihren Einsatzmöglichkeiten und geplanten Erweiterungen finden Sie auf der nachstehenden Seite:

Zu den KI-Assistenzen 

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Zwei Jungen spielen im Rahmen des Projekts gemeinsam ein Spiel auf einem Tablet.

Schule mit Games gestalten NRW

Mit diesem Angebot erhalten Lehrkräfte weiterführender Schulen praxisnahe Informationen und Materialien zu den Einsatzmöglichkeiten von Games im schulischen Unterricht.

Einsatz von Games im Unterricht

Digitale Spiele stellen einen festen Bestandteil im Alltag von Kindern und Jugendlichen dar. Neben ihrer lebensweltlichen Relevanz können weitere Aspekte wie Interaktivität, Immersion oder Perspektivwechsel im Unterricht motivierend und lernförderlich wirken. Aufgrund ihrer spielspezifischen Eigenschaften können viele Games zudem zur Förderung von strategischem Denken, Problemlösungsfähigkeit, Teamarbeit und Medienkompetenz eingesetzt werden. Gleichzeitig ermöglichen sie personalisiertes Lernen, da Inhalte an das individuelle Lernniveau und -tempo angepasst werden können. 

Emotionale und erfahrungsorientierte Zugänge bieten die Möglichkeit, insbesondere beim Thema Demokratieförderung unterstützend zu wirken. Durch die Übernahme von Rollen und Perspektivwechsel im Spiel können die Lernenden Empathie und Verantwortungsbewusstsein entwickeln. Spielerisch erproben Schülerinnen und Schüler verschiedene Aktionsmöglichkeiten und handeln Konflikte aus, um gemeinsame Lösungen zu finden. So erleben sie Demokratie und gesellschaftliche Entscheidungsprozesse nicht nur theoretisch, sondern entwickeln ein tieferes Verständnis für ihre Bedeutung.

Projekt „Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern"

In Anknüpfung an die Machbarkeitsstudie NRW unterstützt das Projekt „Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern“ Schulen in Nordrhein-Westfalen dabei, Unterricht in der Sekundarstufe I zu demokratischen, erinnerungskulturellen und inklusiven Themen mit Hilfe digitaler Spiele zu gestalten. Die Schulen lernen geeignete Spiele kennen und bekommen praxisnahes Material in Form von Unterrichtseinheiten und einer Methodenbox an die Hand.

Informationen und Unterrichtsmaterialien

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KI-Skilling.NRW

KI-Skilling.NRW – Die Fortbildungsinitiative für Lehrkräfte des Landes Nordrhein-Westfalen

Der Einsatz von Künstlicher Intelligenz (Kl) gewinnt zunehmend auch im Schulbereich an Bedeutung. Die Fortbildungsinitiative "KI-Skilling.NRW" unterstützt Lehrkräfte dabei, ihre Kompetenzen zu erweitern und das Lehren und Lernen im Zeitalter der KI aktiv weiterzuentwickeln.

Für Lehrkräfte – online, kostenfrei und sicher

Die Fortbildungsreihe unterstützt Lehrkräfte dabei, KI sicher, reflektiert und lernförderlich in Schule und Unterricht verantwortungsvoll einzusetzen. In praxisnahen Online-Sessions wird vermittelt, wie KI den Schulalltag erleichtern und wie sie gewinnbringend genutzt werden kann. Ergänzend dazu werden interaktive Lernpfade, kompakte Learn-Nuggets und Prompt-Bibliotheken für den schnellen Einstieg bereitgestellt, um eigenes Wissen und gemachte Erfahrungen weiterzugeben.

Alle Sessions werden online durchgeführt, sind kostenfrei zugänglich und finden DSGVO-konform statt. Nähere Informationen zu den Terminen, Themen und Zugangsmöglichkeiten erhalten Sie im Überblick im nachstehenden Link:

Zur Fortbildungsreihe

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Arbeitshilfen im Fokus

Digital Making Places – Kreative Lernräume für die Schule der Zukunft

Angebote für den Unterricht

Sticken, basteln, programmieren und für’s Leben lernen: In 78 Digital Making Places können Lehrkräfte nun mit ihren Schülerinnen und Schülern digitale Technologien entdecken.

Virtual Reality Technologie für das Lehren und Lernen in der digitalen Welt

Angebote für den Unterricht

Mit diesem Angebot erhalten die Lehrkräfte der allgemeinbildenden Schulen ab der Sek. I sowie berufsbildenden Schulen die Möglichkeit, Virtual Reality (VR)-Technologie im schulischen Unterricht einzusetzen.

Veranstaltungen

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