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21. Mai 2026
16:00
- 17:00 Uhr
Bildungsmediathek NRW BiMenar | Snack: Interaktive Lerninhalte mit H5P kennenlernen
In dieser kostenfreien Veranstaltung für Lehrkräfte aller Schulformen geben wir Ihnen einen Einblick in folgende Themenbereiche: Einführung in das Erstellen interaktiver Aufgaben mit H5P | Vorstellen bereits vorhandener interaktiver Lerninhalte in der Bildungsmediathek NRW | Erstellen eigener interaktiver Aufgaben mit H5P | Anreichern von Videos mit interaktiven Aufgaben | Erstellen von H5P-Inhalten mit textgenerierender Künstlicher Intelligenz
Bildungsmediathek NRW BiMenar | Basis: Einführung in das vielfältige Angebot
In dieser kostenfreien Veranstaltung für Lehrkräfte aller Schulformen geben wir Ihnen einen Einblick in folgende Themenbereiche: Aufbau der Bildungsmediathek NRW und ihre Inhalte | Registrierung, Anmeldung und Nutzungsbedingungen | Richtig Recherchieren mithilfe der Such- und Filterfunktionen | Erstellen von Medienlisten und Zugängen für Lernende | Vorschläge zur aktiven Medienarbeit | Überblick über Apps: H5P, LeOn, divomath
Bildungsmediathek NRW BiMenar | Snack: Film ab mit Streaming+: Spielfilme legal nutzen und mühelos einsetzen
In dieser kostenfreien Veranstaltung für Lehrkräfte aller Schulformen geben wir Ihnen einen Einblick in folgende Themenbereiche: Spielfilme und umfangreiches Begleitmaterial entdecken | Beispiele für aktive Medienarbeit mit Spielfilmen kennenlernen | Rechtssicheres und technisch unkompliziertes Teilen und Bearbeiten der Spielfilme | Unterrichtsmaterialien zur Filmanalyse und Literaturdidaktik, z.B. von FILM+SCHULE NRW recherchieren
Kompetent im Netz #KiN – Zwischen Manipulation, KI und Demokratie
Bei dieser Großveranstaltung im RuhrCongress in Bochum dürfen sich die Teilnehmenden auf spannende Impulsvorträge, zahlreiche Beratungsstände und Austauschmöglichkeiten freuen. Die Veranstaltung richtet sich an interessierte Lehrkräfte, weitere pädagogische Fachkräfte, Schulsozialarbeiterinnen und Schulsozialarbeiter, Beratungsfachkräfte im Medienscouts-Projekt, Digitalisierungsbeauftragte und Medienberatende.
Markt der Möglichkeiten ab 9 Uhr
Angebote für den Unterricht, Konzeptentwicklung, Praxisbeispiele
Mit diesem Angebot erhalten Lehrkräfte weiterführender Schulen praxisnahe Informationen und Materialien zu den Einsatzmöglichkeiten von Games im schulischen Unterricht.
Mit diesem Angebot erhalten Lehrkräfte weiterführender Schulen praxisnahe Informationen und Materialien zu den Einsatzmöglichkeiten von Games im schulischen Unterricht.Einsatz von Games im UnterrichtDigitale Spiele stellen einen festen Bestandteil im Alltag von Kindern und Jugendlichen dar. Neben ihrer lebensweltlichen Relevanz können weitere Aspekte wie Interaktivität, Immersion oder Perspektivwechsel im Unterricht motivierend und lernförderlich wirken. Aufgrund ihrer spielspezifischen Eigenschaften können viele Games zudem zur Förderung von strategischem Denken, Problemlösungsfähigkeit, Teamarbeit und Medienkompetenz eingesetzt werden. Gleichzeitig ermöglichen sie personalisiertes Lernen, da Inhalte an das individuelle Lernniveau und -tempo angepasst werden können. Emotionale und erfahrungsorientierte Zugänge bieten die Möglichkeit, insbesondere…
20. April 2026
19:30
- 21:00 Uhr
Digital geprägte Kinderwelten verstehen – Ein Abend für gelingende Medienerziehung
"Digital geprägte Kinderwelten verstehen – Ein Abend für gelingende Medienerziehung" für Eltern und pädagogische Fachkräfte. Aufgrund der hohen Nachfrage wiederholen wir den Informationsabend.
Diskussionen rund um digitale Themen – insbesondere bei Kindern und Jugendlichen – verunsichern und stellen Eltern / Erwachsene vor immer neue Fragen und Herausforderungen.
• Wann ist der richtige Zeitpunkt für das erste Smartphone des Kindes?
• Welche Games können unbedenklich gespielt werden – und wo braucht es klare Grenzen?
• Sollten Soziale Netzwerke erst ab einem bestimmten Alter erlaubt sein?
• Und welche Rolle spielt Künstliche Intelligenz bereits im Leben junger Menschen und worauf sollte hier bei der Medienerziehung geachtet werden?
Ziel der Veranstaltung ist es, Orientierung zu geben, Hintergründe einzuordnen und konkrete Handlungsstrategien aufzuzeigen. Erwachsene erhalten Impulse und Werkzeuge, um Kinder und Jugendliche kompetent, sicher und verantwortungsvoll auf ihrem Weg zur digitalen Mündigkeit zu begleiten.
Das Angebot richtet sich an Eltern und pädagogische Fachkräfte sowie alle Interessierten, die sich einen fundierten Überblick über zeitgemäße Medienerziehung verschaffen möchten.
Leiten Sie diese Einladung gerne an Interessierte weiter.
Referent: Marc Velten – Medienpädagoge – macht seit über einem Jahrzehnt Workshops mit Kindern und Jugendlichen von Gaming über (Cyber-) Mobbing bis hin zu Desinformation und digitaler Selbstverteidigung. Ehrenamtlich engagiert er sich für die Initiative "Chaos macht Schule" des Chaos Computer Clubs.
Bitte melden Sie sich hier bis zum 17. April an.
Im Rahmen der Veranstaltung werden schwerpunktmäßig folgende Inhalte behandelt:
Rechte-Rollen-Konzept von LOGINEO NRW | Berechtigungsadministration in der Benutzerverwaltung | Datenimport und Datenpflege (Administrationsworkflows) | Einrichten einer LOGINEO NRW-Instanz | Support und Unterstützungsmaterialien
Im Rahmen der Veranstaltung werden schwerpunktmäßig folgende Inhalte behandelt:
Rechte-Rollen-Konzept von LOGINEO NRW | Berechtigungsadministration in der Benutzerverwaltung | Datenimport und Datenpflege (Administrationsworkflows) | Einrichten einer LOGINEO NRW-Instanz | Support und Unterstützungsmaterialien
Im Rahmen der Veranstaltung werden schwerpunktmäßig folgende Inhalte behandelt:
Vermittlung des Aufbaus des Lernmanagementsystems und Abgrenzung zum Hauptsystem | Erstellung von Importdateien (csv) | Importieren und Pflegen von Nutzerinnen und Nutzern (+ Bulk) | Importieren und Pflegen einer Kursstruktur (+Sicherung) | Umgang mit "Masteranleitung" und Anpassungsmöglichkeiten entsprechend der Bedürfnisse der Schule| Nutzung der Hilfsangebote