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Erklaerfilm

02:10 Minuten

Impulse im Fokus

Das Bild zeigt illustrativ Bestandteile des Themas KI-Assistenzen.

KI-Assistenzen – Digitale Unterstützung im Schulalltag

Künstliche Intelligenz kann Schulleitungen und Lehrkräfte im Alltag unterstützen. Das Ministerium für Schule und Bildung des Landes Nordrhein-Westfalen stellt dafür neue KI-Assistenzen bereit. Die Angebote setzen bei wiederkehrenden Aufgaben im schulischen Alltag an. Dazu gehören unter anderem die Klärung schulrechtlicher Fragen, die Vorbereitung von Elternkommunikation, die Weiterentwicklung von Medienkonzepten sowie Themen der Schul- und Unterrichtsentwicklung.  

Zum neuen Schuljahr 2026/2027 wurde das Angebot erweitert.  

Neu hinzu gekommen ist die KI-Assistenz „Schulkompass NRW 2030 – Schülerfeedback einordnen“, die Schulen bei der Weiterarbeit mit den erhobenen Daten im Sinne der datengestützten Qualitätsentwicklung unterstützt.

Die Angebote bieten Orientierung, Entscheidungshilfen und direkt nutzbare Formulierungsvorschläge. Sie ersetzen keine fachliche oder rechtlich verbindliche Prüfung, können aber dabei helfen, Prozesse zu vereinfachen, Kommunikation vorzubereiten sowie Schulentwicklung und Unterrichtsgestaltung gezielt zu unterstützen. Ergänzend stehen nun ein Erklärvideo sowie eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Erstellung eigener KI-Assistenzen in AIS.chat zur Verfügung. Diese eignen sich auch, um die Vorbereitung oder Durchführung des Unterrichts an die eigenen Bedarfe anzupassen.

Weitere Informationen zu den KI-Assistenzen, ihren Einsatzmöglichkeiten, den neuen Unterstützungsangeboten und geplanten Erweiterungen finden Sie auf der nachstehenden Seite:

Zu den KI-Assistenzen  

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#KiN – Online-Angebote für Lehrkräfte, pädagogisches Personal an Schule sowie Eltern und Erziehungsberechtigte

Vorträge, Materialien und Tipps zur Stärkung der Medienkompetenz  

Die kostenfreien Online-Veranstaltungen für Lehr- und pädagogische Fachkräfte sowie Eltern und Erziehungsberechtigte werden im Schuljahr 2026/2027 fortgesetzt.

Neben den bereits bekannten und renommierten Anbieterinnen und Anbietern, die über wichtige Themen rund um die Mediennutzung von Kindern und Jugendlichen informieren, konnten das Ministerium für Schule und Bildung NRW und die Medienberatung NRW weitere Akteure gewinnen. Alle Interessierten erhalten somit hilfreiche Tipps und (Unterrichts-)Materialien von Expertinnen und Experten aus den Bereichen Medienkompetenz und Prävention. Zudem lernen sie Meldestellen und Unterstützungsangebote kennen. 

Lehrkräfte finden zudem einen Elternflyer zu den KiN-Online-Angeboten, den sie bei Klassenpflegschaftssitzungen und weiteren Austauschformaten mit Familien teilen können. Zudem findet sich dort auch eine Übersicht zu mehrsprachigen Informationsangeboten für Eltern und Erziehungsberechtigte.

Zur den Online-Angeboten und Terminen

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Zwei Jungen spielen im Rahmen des Projekts gemeinsam ein Spiel auf einem Tablet.

Schule mit Games gestalten NRW

Mit diesem Angebot erhalten Lehrkräfte weiterführender Schulen praxisnahe Informationen und Materialien zu den Einsatzmöglichkeiten von Games im schulischen Unterricht.

Einsatz von Games im Unterricht

Digitale Spiele stellen einen festen Bestandteil im Alltag von Kindern und Jugendlichen dar. Neben ihrer lebensweltlichen Relevanz können weitere Aspekte wie Interaktivität, Immersion oder Perspektivwechsel im Unterricht motivierend und lernförderlich wirken. Aufgrund ihrer spielspezifischen Eigenschaften können viele Games zudem zur Förderung von strategischem Denken, Problemlösungsfähigkeit, Teamarbeit und Medienkompetenz eingesetzt werden. Gleichzeitig ermöglichen sie personalisiertes Lernen, da Inhalte an das individuelle Lernniveau und -tempo angepasst werden können. 

Emotionale und erfahrungsorientierte Zugänge bieten die Möglichkeit, insbesondere beim Thema Demokratieförderung unterstützend zu wirken. Durch die Übernahme von Rollen und Perspektivwechsel im Spiel können die Lernenden Empathie und Verantwortungsbewusstsein entwickeln. Spielerisch erproben Schülerinnen und Schüler verschiedene Aktionsmöglichkeiten und handeln Konflikte aus, um gemeinsame Lösungen zu finden. So erleben sie Demokratie und gesellschaftliche Entscheidungsprozesse nicht nur theoretisch, sondern entwickeln ein tieferes Verständnis für ihre Bedeutung.

Projekt „Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern"

In Anknüpfung an die Machbarkeitsstudie NRW unterstützt das Projekt „Schule mit Games gestalten NRW – Demokratie und Teilhabe spielend fördern“ Schulen in Nordrhein-Westfalen dabei, Unterricht in der Sekundarstufe I zu demokratischen, erinnerungskulturellen und inklusiven Themen mit Hilfe digitaler Spiele zu gestalten. Die Schulen lernen geeignete Spiele kennen und bekommen praxisnahes Material in Form von Unterrichtseinheiten und einer Methodenbox an die Hand.

Informationen und Unterrichtsmaterialien

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KI-Skilling.NRW

KI-Skilling.NRW – Die Fortbildungsinitiative für Lehrkräfte des Landes Nordrhein-Westfalen

Der Einsatz von Künstlicher Intelligenz (Kl) gewinnt zunehmend auch im Schulbereich an Bedeutung. Die Fortbildungsinitiative "KI-Skilling.NRW" unterstützt Lehrkräfte dabei, ihre Kompetenzen zu erweitern und das Lehren und Lernen im Zeitalter der KI aktiv weiterzuentwickeln.

Für Lehrkräfte – online, kostenfrei und sicher

Die Fortbildungsreihe unterstützt Lehrkräfte dabei, KI sicher, reflektiert und lernförderlich in Schule und Unterricht verantwortungsvoll einzusetzen. In praxisnahen Online-Sessions wird vermittelt, wie KI den Schulalltag erleichtern und wie sie gewinnbringend genutzt werden kann. Ergänzend dazu werden interaktive Lernpfade, kompakte Learn-Nuggets und Prompt-Bibliotheken für den schnellen Einstieg bereitgestellt, um eigenes Wissen und gemachte Erfahrungen weiterzugeben.

Alle Sessions werden online durchgeführt, sind kostenfrei zugänglich und finden DSGVO-konform statt. Nähere Informationen zu den Terminen, Themen und Zugangsmöglichkeiten erhalten Sie im Überblick im nachstehenden Link:

Zur Fortbildungsreihe

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Arbeitshilfen im Fokus

Digital Making Places – Kreative Lernräume für die Schule der Zukunft

Angebote für den Unterricht

Sticken, basteln, programmieren und für’s Leben lernen: In 78 Digital Making Places können Lehrkräfte nun mit ihren Schülerinnen und Schülern digitale Technologien entdecken.

Virtual Reality Technologie für das Lehren und Lernen in der digitalen Welt

Angebote für den Unterricht

Mit diesem Angebot erhalten die Lehrkräfte der allgemeinbildenden Schulen ab der Sek. I sowie berufsbildenden Schulen die Möglichkeit, Virtual Reality (VR)-Technologie im schulischen Unterricht einzusetzen.

Veranstaltungen

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Oktober 2026
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